Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

Jisoon Lim

Teknoloji & Eğlence

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Teknoloji ve eğlence, geçmişte birbirinden farklı alanlar olsa da, son zamanlarda ayrılmaz bir ilişki haline gelmiş olup, bu durum teknolojinin eğlencenin bir aracı olarak kullanılması ve eğlencenin teknolojinin değerini kanıtlama süreciyle ortaya çıkan bir olgudur.
  • Sanat, geçmişte zanaatkarların fikirlerini ifade ettikleri bir araçtı ve teknoloji, sanat için bir araç ve varoluş değerini kanıtlayan bir araçtı.
  • Teknoloji ve eğlence sektörlerinde çalışan bir profesyonel olarak, iki alanın birbirini etkileşimini düzenli olarak ele alan bir seriye başlamaya karar verdim.

Teknoloji ve eğlence. 10 yıl öncesine kadar birbirinden ayrı görünen bu iki alan (veya anahtar kelime), pandemi öncesi ve sonrasını kapsayan dönemi geçtikten sonra artık birbirinden ayrılamayacak kadar ayrılmaz bir ilişki haline geldi.


Sanat, sanat aslında ustaların işiydi ve ustalar düşüncelerini ifade etmek için becerilerini geliştirdiler. Teknoloji sanatın aracı olurken, bir yandan da sanat yoluyla kendi varoluş değerlerini kanıtladı. Teknolojinin ve sanatın, daha da ileri giderek teknolojinin ve eğlencenin birleşmesi yeni bir şey değil, insanlık tarihi boyunca var olan ve artık daha tanıdık bir kavram olarak karşımıza çıkan bir olgu.


İki alanda çalışan birisi olarak, teknoloji ve eğlencenin birbirini etkilediği eğilimleri düzenli olarak yayınlamayı planlıyorum. İlginiz için teşekkür ederim.


- Gr.

Jisoon Lim
Jisoon Lim
Jisoon Lim
Jisoon Lim
Yapay Zeka ile Dolu Bir Dünya: Uyumsuzluk Teorisi ve Süreç Üretken Yapay Zeka teknolojisindeki gelişmeler, sanat, reklam ve medya alanlarında yaratıcıların rekabet gücü hakkında yeni sorular soruyor. Bu makale, hızla değişen dijital ortamda yaratıcıların farklılaşmak için gerçek dünyaya ilişkin zengin bakış açıla
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 Mayıs 2024

"Oyun, Oyuncu, Oyna"yı Okumak Edebiyat ve oyunun sınırlarını bulanıklaştıran Lee Sang-woo'nun "Oyun, Oyuncu, Oyna"sı. Oyunun zaman ve mekân özelliklerini derinlemesine analiz ederek oyuncunun deneyimini yeniden yorumluyor. Oyun içindeki zaman ve gerçek zaman arasındaki uçurum, sanal m
길리
길리
길리
길리

6 Nisan 2024

[Bölüm Dışı, Geliştirici Olarak Hayatta Kalmak] 1.Prolog Bölüm dışı kişilerin de geliştirici olarak başarılı olmalarına yardımcı olmak için bir kılavuz. Geliştiricinin tanımı, çalışma yöntemleri, iş arayışından ayrıntılı bilgi vererek, kolayca anlaşılmasını ve kullanılmasını sağlamak için çeşitli örneklerle olu
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

28 Mart 2024

Union Pictures CEO Taeho Kwon  "Dijital ve çevrimiçiyi birleştiren insanlar" Union Pictures, ülkenin önde gelen konser IP sağlayıcılarından biri olup, metaverse festivali üretimine de katılmıştır. Gelecekte küresel dijital projeler ve karma kültür turizmi içerik geliştirmeye odaklanmayı planlıyor. Sanal gerçeklik konseri, 3B karak
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures CEO'su Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 Nisan 2024

SF Alt Türleri ve Terimleri Steampunk, Dieselpunk, Cyberpunk gibi çeşitli SF alt türleri tanıtılmıştır. Her türün özellikleri ve önemli eserleri ayrıntılı olarak açıklanmıştır ve SF hayranları ve yaratıcıları için faydalı bilgiler sunmaktadır. Bireyci SF ve Post Apokaliptik türlerin
길리
길리
길리
길리
길리

6 Nisan 2024

[Bilim Dışı, Geliştirici Olarak Hayatta Kalma] 2. Geliştirici Nedir? Geliştiricinin Geleceği Geliştirici, yazılım yaratan kişidir ve web geliştirme, mobil geliştirme, oyun geliştirme gibi çeşitli alanlarda faaliyet gösterir. Pandemi sonrası, yüz yüze olmayan hizmetlerin artması ve 4. Sanayi Devrimi'nin gelişmesiyle birlikte, geliştirici talebi pa
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

28 Mart 2024