Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

Jisoon Lim

Technologie & Entertainment

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • Technologie en entertainment waren ooit gescheiden gebieden, maar zijn de laatste tijd onlosmakelijk met elkaar verbonden geraakt. Dit is te zien in de manier waarop technologie wordt gebruikt als een hulpmiddel voor entertainment, en entertainment de waarde van technologie valideert.
  • Kunst was vroeger een instrument voor ambachtslieden om ideeën uit te drukken, en technologie was zowel een instrument voor kunst als een manier om zijn bestaansrecht te bewijzen.
  • Ik ben werkzaam in de technologie- en entertainmentsector en begin met een serie die regelmatig de wederzijdse beïnvloeding van deze twee sectoren bespreekt.

Technologie en entertainment. 10 jaar geleden voelden deze twee gebieden (of trefwoorden) nog vreemd aan, maar na de pandemie zijn ze onlosmakelijk met elkaar verbonden.


Kunst, Art was eigenlijk het domein van ambachtslieden, en ambachtslieden perfectioneerden de technieken om hun ideeën uit te drukken. En technologie werd een hulpmiddel voor kunst, terwijl het tegelijkertijd zijn eigen waarde bewees door middel van kunst. De combinatie van technologie en kunst, en verder technologie en entertainment, is niets nieuws, maar eerder een fenomeen dat al eeuwenlang bestaat in de menselijke geschiedenis, en dat nu op een meer vertrouwde manier wordt benaderd.


Als iemand die in beide gebieden werkzaam is, wil ik regelmatig artikelen schrijven over de trend waarbij technologie en entertainment elkaar beïnvloeden. Ik hoop dat u ze met belangstelling leest.


- Gr.

Jisoon Lim
Jisoon Lim
Jisoon Lim
Jisoon Lim
De wereld doordrongen door generatieve AI: dissonantietheorie en proces De vooruitgang van generatieve AI-technologie werpt nieuwe vragen op over de concurrentiepositie van makers op het gebied van kunst, reclame en media. Dit artikel benadrukt dat makers in een snel veranderende digitale omgeving een rijk perspectief op de e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 mei 2024

SF-subgenres en terminologie samengevat Verschillende SF-subgenres worden gepresenteerd, zoals steampunk, dieselpunk en cyberpunk. De kenmerken en de belangrijkste werken van elk genre worden uitgebreid beschreven, wat nuttige informatie biedt voor SF-fans en makers. Je kunt ook de kenmerken en
길리
길리
길리
길리
길리

6 april 2024

In het AI-tijdperk moeten we het hebben over 'lichaam'. CES 2024 toonde de pogingen van bedrijven om kunstmatige intelligentie te commercialiseren, en dit moet worden begrepen in een nieuwe context van veranderende relaties met het lichaam. Door middel van drie thema's - seks, natuur en interactie met technolo
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 mei 2024

De trend van contactloze interactie? Richt je op de diepe sociale structuur - 3 We bekijken de veranderende maatschappelijke structuur na COVID-19 en de verandering in marketingstrategieën die daaruit voortvloeien. We analyseren vier diepe structuren: een gevoel van verbondenheid, het dagelijks leven, schaal en aanwezigheid in de ope
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

30 april 2024

AI-tijdperk 'lichaam': Is seksuele aantrekkingskracht een effectieve strategie? Bovendeel De verspreiding van AI-gestuurde kleding-afdoen apps op sociale media werpt licht op de trend waarbij de zoektocht naar seksuele stimulatie van individuen zich uitbreidt naar het leven van anderen, en biedt een analyse van de veranderde rol van seksuele a
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 mei 2024

Het tijdperk van monsters, de mensheid erin Door het boek 'De oorsprong van monsters' te lezen, hebben we geleerd dat monsterbeelden in primitieve beschavingen werden gebruikt om kracht en macht te symboliseren. De auteur beweert dat de oorzaak van dit fenomeen te vinden is in cognitieve, sociaal-e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

22 mei 2024